Группа MMF
НЕТ ВОЙНЫ!!!
О детекторе призрачных лиц
При анализе изображения лица (отслеживание лица) было замечено, что стандартные алгоритмы отслеживания лица иногда находят его там, где его нет. Контуры лица появляются на мгновение в тех местах кадра, где нет изображения лица человека. Я думал, что это ошибка алгоритма. И во многих случаях это так. НО!!! Однажды я попытался поговорить с этим призрачным очертанием лица. Я попросил его замереть. Он застыл, т.е. контур перестал исчезать. Тогда я попросил его открыть рот. Контур открыл рот. На просьбу кивнуть влево, он кивнул....
Теоретически это могло быть совпадением, но очень маловероятно.
Решил поделиться этим с Вами.
Сделал эту программу.
Содержит только алгоритм слежения за лицом человека и дополнительный сервис.
А именно:
* Отслеживание лица во время работы камеры.
* Переключите камеру с передней на селфи.
*Возможность записи видео, как в стандартной программе камеры, но есть выбор писать с контуром или без.
* Возможность делать фото, но есть выбор с контуром или без.
* Просматривайте захваченное видео или фото и ищите в нем лица призраков. Видео или фотографии могут быть сделаны либо этим приложением, либо любым другим.
* Поделитесь своими выводами с друзьями. Отправляя их из приложения с помощью стандартной услуги «Поделиться».
* Получайте от друзей их видео и фотографии и анализируйте их с помощью приложения.
Никаких подключений ни к какому серверу (кроме Unity ADS), никаких логинов, никакой скрытой отправки информации. Приложение использует:
• камера только для съемки объекта слежения (призрака или духа);
* память для записи и воспроизведения фото и видео;
Для тех, кому интересно, какие технологии и алгоритмы использует приложение, вот они:
Unity3D, openCV, каскадный хаара, dlib.
Эти технологии используются во многих популярных в настоящее время приложениях наложения масок на лицо.
Некоторое ограничение.
* Алгоритм видит лица, смотрящие прямо в камеру или под углом не более 20°. Т.е. призраков, не смотрящих в камеру он не увидит.
* Алгоритм тратит много ресурсов процессора и может тормозить на внешних (записанных) больших видео и фото. Но он по-прежнему анализирует каждый кадр, просто в замедленной съемке.
PS Возможно это ошибка алгоритма. Программа не претендует на научность. Это больше похоже на шутку....
© 2019 - 2024. Авторские права на игру принадлежат Михаилу Френкелю и защищены международными законами об авторских правах. Все права защищены.